ការណែនាំ

Wasp99: ការស្វែងរក Wasp99 និងម៉ូដែលស៊ីមុយឡាស្យុងដើមរបស់យើង

Wasp99 គឺជាប្រធានបទស្វែងរកនៅក្នុងការណែនាំឯករាជ្យនេះ។ មិនមានអាជីវកម្មដែលទាក់ទង អាសយដ្ឋានផ្លូវការ កម្មវិធី អាជ្ញាប័ណ្ណ សេវាហិរញ្ញវត្ថុ ឬការគាំទ្រណាមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងទេ។ Rotation Rank គឺជាម៉ូដែលស៊ីមុយឡាស្យុងកាក់ស៊ីមុយឡាស្យុងរបស់យើង មិនមែនជាកម្មវិធីពាណិជ្ជកម្ម ការសាកល្បងចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រតិបត្តិការ ឬការត្រៀមសម្រាប់ការលេងដោយប្រាក់ពិតប្រាកដទេ។

  • 18+ ប៉ុណ្ណោះ
  • កាក់និម្មិត, គ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់
  • គ្មានការចុះឈ្មោះ, គ្មានការដាក់ប្រាក់

ហ្គេមសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ

លំដាប់វិល

ការស្វែងរក Wasp99 និងម៉ូដែលស៊ីមុយឡាស្យុងដើមរបស់យើង

Wasp99 គឺជាប្រធានបទស្វែងរកនៅក្នុងការណែនាំឯករាជ្យនេះ។ មិនមានអាជីវកម្មដែលទាក់ទង អាសយដ្ឋានផ្លូវការ កម្មវិធី អាជ្ញាប័ណ្ណ សេវាហិរញ្ញវត្ថុ ឬការគាំទ្រណាមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងទេ។ Rotation Rank គឺជាម៉ូដែលស៊ីមុយឡាស្យុងកាក់ស៊ីមុយឡាស្យុងរបស់យើង មិនមែនជាកម្មវិធីពាណិជ្ជកម្ម ការសាកល្បងចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រតិបត្តិការ ឬការត្រៀមសម្រាប់ការលេងដោយប្រាក់ពិតប្រាកដទេ។

ប្រាំបីប៊ីតសមរម្យទាំង ១២ និងការផ្លាស់ប្តូរវដ្តបង្វិលចំនួន ១១

គ្រប់បាល់មួយប្រមូលប៊ីតទិសដៅស្មើៗគ្នាចំនួន១២ ដែលមានតម្លៃ 0 ឬ 1។ ប្រៀបធៀបការផ្លាស់ទោររង្វង់ទាំងអស់ចំនួន ១១ (ពី ១ ទៅ ១១) ជាមួយពាកិដើមតាមលំដាប់អក្សរ ដោយកំណត់ថា 0 < 1។ ស្ថិតិដើមរាប់ចំនួនទីតាំងផ្លាស់ទោរដែលពាកិដដែលបានបង្វិលមានតម្លៃតូចជាងពាកិដើម។ ពាកិដដែលមានតម្លៃស្មើគ្នាមិនត្រូវបានរាប់បញ្ចូល។ ការដាក់ពាន់ទាំងមូលគ្របដណ្តប់លើតម្លៃបាល់ និងពាកិដទាំងមូល។

លេខ 000000000000 ផ្តល់ពិន្ទុ 0។ សម្រាប់ 101010101010 ការផ្លាស់ទោរសេសចំនួន ៦ ផ្តល់ពាកិដតូចជាង 010101010101 ហើយរាប់ដាច់ដោយឡែក បង្កើតជាលទ្ធផល 6។ ការផ្លាស់ទោរគូផ្តល់ពាកិដដើម ហើយមិនរាប់បញ្ចូល។ ពាកិដ 010101010101 មានពិន្ទុ 0 ព្រោះគ្មានការផ្លាស់ទោរណាមួយមានតម្លៃតូចជាង។

មានលទ្ធផលសូន្យចំនួន 352 និងលទ្ធផលវិជ្ជមានចំនួន 3744 ដោយមានពិន្ទុពី 0 ទៅ 11។ ម៉ូដរក្សាប្រេកង់ពិន្ទុវិជ្ជមាន។ ក្រេឌីតសរុបអាចតិចជាងការដាក់ពាន់ដែលបានចាប់យក ហើយមិនធានាការប្រាក់ចំណេញទេ។ ការបង្វិលពីមុនមិនប៉ះពាល់ដល់ការតាមដានថ្មីដែលមានលក្ខណៈឯករាជ្យ។

សម្រាប់ p=1,2,3 មេគុណសរុប = 0.96 * rawScore^p / mean(rawScore^p)។ មធ្យមភាគមិនមានលក្ខខណ្ឌពិតប្រាកដគឺ 5.484375, 42.0078125, 361.265625។ ម៉ូដនីមួយៗមានក្រេឌីតសរុបមធ្យម 96% មិនមែនជាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធ ប្រេកង់ឈ្នះ ឬកាត់ដាក់កាស្រស់ធានាទេ។ សូន្យនៅតែជាសូន្យ; ដឺក្រេគឺមិនមែនជាការគុណនឹង 2 ឬ 3 នោះទេ។

បាល់មួយចាប់យក និងកាត់ចេញនូវការដាក់ពាន់ទាំងមូល និងម៉ូដមុនពេលហោះហើររយៈពេល 880ms។ យ៉ាងច្រើនបំផុតមានបាល់ដែលបានដាក់តម្លៃចំនួន 6 ដំណើរការក្នុងពេលតែមួយ។ ការផ្លាស់ប្តូរការដាក់ពាន់ ឬម៉ូដ ប៉ះពាល់តែដល់ការបាញ់ចេញបន្ទាប់ប៉ុណ្ណោះ។ ការកំណត់ស្វ័យប្រវត្តិបាញ់ចេញយ៉ាងច្រើនបំផុត 10 លើក ប្រសិនបើថវិកាអនុញ្ញាត។ ការបញ្ឈប់នឹងលុបការបាញ់ចេញនៅពេលក្រោយ; បាល់ដែលកំពុងដំណើរការនឹងបញ្ចប់ និងគណនា។ គ្មានការដកប្រាក់មុនពេកមួយទេ។ ការបំពេញថ្មីនឹងចាក់សោររហូតដល់បាល់ទាំងអស់ដែលកំពុងដំណើរការ និងជួររង់ចាំបាញ់ចេញទទេ។

កាត់ដាក់កាស្រស់ក្នុងកម្មវិធីរុករកថ្មីចាប់ផ្តើមដោយមានរូបិយប័ណ្ណស្មាន 1000។ តុល្យភាពដែលបានគណនាចប់ និងការបង់ប្រាក់ប្រភាគត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage។ ក្រេឌីតសរុបត្រូវបានបន្ថែមទៅលើប្រភាគដែលបានរក្សាទុក; ផ្នែកគត់ត្រូវបានបញ្ចូលក្រេឌីត ហើយប្រភាគដែលនៅសល់នឹងត្រូវបានបន្ត។ រូបិយប័ណ្ណទាំងនេះគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ ការដាក់ប្រាក់ ការដកប្រាក់ ឬពានរង្វាន់ទេ។ ការផ្ទុកទិន្នន័យជាសម្បត្តិរបស់កម្មវិធីរុករក និងប្រភពនេះ មិនមែនជាគណនី ឬតុល្យភាពប្រាក់ខាងក្រៅនោះទេ។

មានតែពេលដែលបាល់ទាំងអស់ និងជួររង់ចាំទទេ ហើយថវិកាតិចជាង 10 ទើបការបំពេញដោយដៃអាចកំណត់ថវិកាទៅ 1000 ដោយរក្សាប្រភាគបន្ត។ វាមិនបន្ថែម 1000 ទេ មិនបំពេញស្វ័យប្រវត្តិ ឬកំណត់ឡើងវិញនៅពេលណាមួយទេ។ សូន្យដែលបានរក្សាទុកនៅតែជាសូន្យបន្ទាប់ពីផ្ទុកឡើងវិញ ដោយមានការបំពេញថ្មីលេចឡើងនៅពេលស្ងប់ស្ងាត់។

តុល្យភាពដែលបានគណនាចប់ ការដាក់ពាន់ដែលបានកាត់ចេញ និងប្រភាគបន្តរក្សាទុកក្នុង localStorage។ ការផ្ទុកឡើងវិញមិនបន្តបាល់ដែលមិនទាន់បញ្ចប់ មិនបង្វិលការដាក់ពាន់របស់ពួកវា ឬបង់ក្រេឌីតរង់ចាំទេ។ រក្សាបាល់ដែលកំពុងដំណើរការរហូតដល់ការគណនាចប់។ ការជម្រះបណ្តាស់ធម្មតាតែមួយអាចទុក localStorage; ការលុបទិន្នន័យមូលដ្ឋានមិនអាចស្តារវឌ្ឍនភាព ឬលុបទិន្នន័យដែលបានដំណើរការនៅកន្លែងផ្សេងបានទេ។

កាត់ទុនស្មាន់ដែលមានកំណត់

កាត់ទុនស្មាន់ថ្មីក្នុងកម្មវិធីរុករកចាប់ផ្តើមដោយមានកាក់ស្មាន់ចំនួន 1000។ លេខក្រោយដែលបានបញ្ចប់ និងការផ្ទេរផ្នែកប្រាក់ចំណូលត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage។ ប្រាក់កម្ចីសរុបត្រូវបានបន្ថែមទៅលើផ្នែកប្រាក់ដែលបានរក្សាទុក; ផ្នែកលេខគត់ត្រូវបានបន្ថែម និងផ្នែកប្រាក់ដែលនៅសល់ត្រូវបានផ្ទេរទៅ។ កាក់ទាំងនេះគ្មានតម្លៃប្រាក់ ការដាក់ប្រាក់ ការដកប្រាក់ ឬពានរង្វាន់ទេ។ ការផ្ទុកទុកស្ថិតក្នុងកម្មវិធីរុករកនេះ និងដើមកំណើត មិនមែនជាការគណនី ឬលេខក្រោយប្រាក់ក្រៅប្រព័ន្ធទេ។

ការស្នើសុំ និងកម្រិតឯកជនភាព

ការលេងហ្គេមមិនត្រូវការការចុះឈ្មោះ ឬទម្រង់ទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនទេ។ វាមិនមានន័យថាគ្មានការដំណើរការទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនទេ។ ទំព័រស្នើសុំ Google Fonts និងកន្ត្រក Statinside; ការផ្ទុក CDN និងការស្នើសុំភាគីទីបីអាចបង្ហាញអាសយដ្ឋាន IP ព័ត៌មានឧបករណ៍ URL និងពេលវេលាស្នើសុំ។ រយៈពេលរក្សាទុកជាក់លាក់ អាយុកាល cookie ការអនុវត្តការភ្ជាប់ និងភាពមិនចាត់ទុកមិនត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយឯករាជ្យនៅទីនេះទេ។ យើងមិនសន្យាថាទិន្នន័យបច្ចេកទេសមិនអាចកំណត់អត្តសញ្ញាណ ឬភ្ជាប់ទៅនឹងបុគ្គលបានទេ។

ការវិនិច្ឆ័យលទធភាពច្បាប់មិនមាន

ចំណុចប្រទាក់ត្រូវបានគេចាត់ទុកសម្រាប់មនុស្សដែលមានអាយុ 18 ឆ្នាំឡើងទៅ។ ការកំណត់គេហទំព័រនេះមិនមែនជាការបញ្ជាក់អំពីអាយុច្បាប់លេងហ្គេមទូទៅ អាជ្ញាប័ណ្ណ ឬការអនុញ្ញាតឱ្យប្រើសេវាកម្មផ្សេងទៀតទេ។ សំណួរណាមួយអំពីសកម្មភាពប្រាក់ពិតប្រាកដទាមទារច្បាប់មូលដ្ឋានបច្ចុប្បន្ន និងការពិតជាក់លាក់អំពីសេវាកម្ម និងអ្នកប្រើប្រាស់។ ការណែនាំនេះមិនបានផ្ទៀងផ្ទាត់ការពិតទាំងនោះទេ ហើយមិនផ្តល់ដំបូន្មានច្បាប់ទេ។

ភស្តុតាងទាក់ទងនឹងការគណនាវដ្តរបស់យើង

ការរាប់ 4096 traces បញ្ជាក់តែលើលំដាប់វដ្ត និងការធ្វើឱ្យវាមានស្តង់ដារប៉ុណ្ណោះ។ វាមិនបញ្ជាក់អត្តសញ្ញាណខាងក្រៅ សុវត្ថិភាពកម្មវិធី អាជ្ញាប័ណ្ណ សមត្ថភាពហិរញ្ញវត្ថុ ឯកជនភាព ឬការអនុញ័តច្បាប់ទេ។ ឈ្មោះដូមែន រូបសញ្ញាដែលស្គាល់ច្បាស់ HTTPS និងការឆ្លើយតបការគាំទ្រមិនមែនជាភស្តុតាងទូទៅនៃភាពជឿជាក់ទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

សំណួរអំពី Wasp99 និងម៉ូដែលស្រដីម៉ូរដើមរបស់យើង?

Wasp99 គឺជាប្រធានបទស្វែងរកនៅក្នុងការណែនាំឯករាជ្យនេះ។ មិនមានអាជីវកម្ម អាសយដ្ឋានផ្លូវការ កម្មវិធី អាជ្ញាប័ណ្ណ សេវាហិរញ្ញវត្ថុ ឬការគាំទ្រដែលបានបង្កើតឡើងទេ។ Rotation Rank គឺជាម៉ូដែលស្រដីម៉ូរកាក់ស្មាន់របស់យើង មិនមែនជាកម្មវិធីពាណិជ្ជកម្ម ផ្ទៃខាងក្រោយអ្នកដំណើរការ ឬការត្រៀមសម្រាប់ការលេងដោយប្រាក់ពិតប្រាកដទេ។

ប្រាំបួនប៊ីតស្មើភាព និងការបង្វិលដោយវដ្តប្រាំមួយដង?

គ្រាប់បាល់នីមួយៗសាកល្បងប៊ីតទិសដៅស្មើភាពដោយឯករាជ្យចំនួនប្រាំបួន (0 ឬ 1)។ ប្រៀបធៀបការបង្វិលវដ្តទាំងប្រាំមួយ (ពី 1 ដល់ 11) ទៅនឹងពាកិដើមតាមលំដាប់លេខកូដ (lexicographic order) ដោយកំណត់ 0 < 1។ ស្ថិតិដើមរាប់ចំនួនទីតាំងបង្វិលដែលពាកិដែលបានបង្វិលតូចជាងពាកិដើម។ ពាកិដូចគ្នាមិនត្រូវបានរាប់បញ្ចូលទេ។ មួយកាក់ពេញលេញទិញគ្រាប់បាល់ និងពាកិទាំងមូល។

ពាកិចុងកាត់អាចរាប់ការបង្វិលដូចគ្នាចំនួនប្រាំបួនដង?

000000000000 ផ្តល់ស្ថិតិ 0។ សម្រាប់ 101010101010, ការបង្វិលសេសទាំងប្រាំបួនផ្តល់ពាកិតូចជាង 010101010101 និងត្រូវបានរាប់ដាច់ដោយឡែក បង្កើតជា 6។ ការបង្វិលគូផ្តល់ពាកិដើម និងមិនត្រូវបានរាប់បញ្ចូលទេ។ ពាកិ 010101010101 ផ្តល់ស្ថិតិ 0 ព្រោះមិនមានការបង្វិលណាមួយតូចជាងពាកិដើមទេ។

តម្លៃមធ្យមពិតប្រាកដសម្រាប់អត្រាក្រេឌីតសរុប?

សម្រាប់ p=1,2,3, អត្រាក្រេឌីតសរុប = 0.96 * rawScore^p / mean(rawScore^p)។ តម្លៃមធ្យមដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌគឺ 5.484375, 42.0078125, 361.265625។ ម៉ូដនីមួយៗមានតម្លៃមធ្យមក្រេឌីតសរុបមិនបង្គត់ចំនួន 96% មិនមែនជាចំណេញសុទ្ធ 96% ប្រេកង់ឈ្នះ ឬកាត់ដាក់ប្រាក់ចុងក្រោយធានាទេ។ សូន្យនៅតែជាសូន្យ; ដំណាក់កាលមិនមែនជាការគុណនឹង 2 ឬ 3 ទេ។